Zdolności biotyczne
Zdolności zaawansowane: Fala uderzeniowa, Odkształcenie, Osobliwość, Zastój, Kula Biotyczna.
Rzut jest umiejętnością, która wykorzystuje pole efektu masy w celu odepchnięcia przeciwnika do tyłu. Jest to jedna z podstawowych technik, jakie stosują biotycy w walce, co nie zmienia faktu, że często okazuje się być tą najskuteczniejszą. Sugestia: DPS
|
Poziom 1
" Ciśnij przeciwnikiem za pomocą tego uderzenia biotycznego!"
Koszt: 4 PA
Obrażenia: 150 |
Poziom 2
Koszt mniejszy o 1 PA.
Koszt: 3 PA
Obrażenia: 150 |
Poziom 3
Obrażenia większe o 50.
Koszt: 3 PA
Obrażenia: 200 |
Poziom 4 A
Obrażenia większe o 100.
Obrażenia: 300
|
Poziom 4 B
Nakłada na przeciwnika efekt Wrażliwy na okres 1 tury. Następny atak wymierzony w niego w tym czasie zadaje mu Ranę i kończy efekt.
|
Poziom 5 A
Rzut nakłada Powalenie na przeciwnika. |
Poziom 5 B
Rzut osłabia pancerz przeciwnika o 20%. Efekt kumuluje się co turę o 10%. Przeciwnik może się go pozbyć kosztem jednej akcji.
|
Poziom 6 A
Generuje dwa efekty Rzutu jednocześnie. Można dla nich wybrać dwa różne cele.
|
Poziom 6 B
Rzut nakłada na przeciwnika wrażliwość na biotykę. Jeśli zostanie trafiony w przeciągu tury inną, biotyczną zdolnością, jej obrażenia zwiększone są o 50%. |
Fala uderzeniowa to zdolność pozwalająca na stworzenie wąskiego strumienia pól efektu masy, który, gnając w wyznaczonym kierunku prosto przed siebie, zwala z nóg napotkane cele. Sugestia: DPS |
Poziom 1
" Umożliwia przewrócenie szeregu przeciwników kaskadową falą uderzeniową!"
Koszt: 8 PA
Obrażenia:225 Zasięg: 3m x 2m |
Poziom 2
Koszt mniejszy o 2 PA
Koszt: 6 PA
Obrażenia: 225 Zasięg: 3m x 2m |
Poziom 3
Podwaja zasięg, zwiększa obrażenia o 75.
Koszt: 6 PA
Obrażenia: 300 Zasięg: 6m x 2m |
Poziom 4 A
Obrażenia zwiększone o 200.
Obrażenia: 500 |
Poziom 4 B
Nakłada na przeciwnika efekt Wrażliwy na okres 1 tury. Następny atak wymierzony w niego w tym czasie zadaje mu Ranę i kończy efekt. |
Poziom 5 A
Fala Uderzeniowa nakłada Powalenie na przeciwników.
|
Poziom 5 B
Fala Uderzeniowa osłabia pancerz przeciwnika o 20%. Efekt kumuluje się co turę o 10%. Przeciwnicy mogą się go pozbyć kosztem jednej akcji.
|
Poziom 6 A
Fala Uderzeniowa rozchodzi się do przodu i do tyłu o łącznie dwukrotnym zasięgu. |
Poziom 6 B
Fala Uderzeniowa nakłada na przeciwnika wrażliwość na biotykę. Jeśli zostanie trafiony w przeciągu tury inną, biotyczną zdolnością, jej obrażenia zwiększone są o 50%. |
Przyciągnięcie generuje pole efektu masy, które unosi wrogów w powietrze zupełnie tak, jakby okolica, w której aktualnie się znajdują, została pozbawiona grawitacji. Przez to przeciwnicy bezwładnie dryfują w powietrzu w naszym kierunku, niezdolni do samodzielnego powrotu na ziemię. Sugestia: Support |
Poziom 1
"Oderwij bezradnego przeciwnika od ziemi!"
Efekt utrzymuje się przez turę. Koszt: 4 PA
Czas trwania: 1 tura
Nakłada Podniesienie (10)
|
Poziom 2
Koszt mniejszy o 1 PA.
Koszt: 3 PA
Czas trwania: 1 tura
Nakłada Podniesienie (10) |
Poziom 3
Zwiększa efekt Podniesienie do 15.
Koszt: 3PA
Czas trwania: 1 tura
Nakłada Podniesienie (15) |
Poziom 4 A
Zwiększa efekt Podniesienie do 20.
Nakłada Podniesienie (20) |
Poziom 4 B
Zwiększa odporność na ataki przeciwnika z nałożonym Podniesieniem o 20%.
|
Poziom 5 A
Pozwala na odrzucenie przeciwnika w wybranym kierunku o maksymalnie 5m. |
Poziom 5 B
Pozwala przemieścić siebie, lub sojusznika po strefie walki o maksymalnie 5m. |
Poziom 6 A
Ludzki pocisk.
Pozwala użyć przeciwnika jako ludzkiego pocisku, trafiając nim w innego znajdującego się w zasięgu 5 metrów. Oba cele otrzymują Podniesienie oraz 400 obrażeń.
|
Poziom 6 B
Przyciągnięcie oczyszcza cel z negatywnych efektów podniesienia, spowolnienia, powalenia, ogłuszenia i zastoju. |
Bariera podobna jest w swoim działaniu do Umocnienia czy tarcz gethów z tym, że wykorzystuje umiejętności biotyczne użytkownik. Pozwala na stworzenie pól efektu masy, które mają za zadanie robić za dodatkową powłokę obronną i chronić przed obrażeniami. Minusem jej jest z pewnością to, że z czasem u osoby, która jej używa, pojawia się zmęczenie, a samo używanie innych mocy jest spowolnione przez nieustanne podtrzymywanie tej (nie dotyczy adeptów). Sugestia: Support |
Poziom 1
" Wzmocnij pancerz tym polem biotycznym i zdetonuj je, żeby podnieść wrogów w pobliżu! Zmniejsza otrzymywane obrażenia!"
Zmniejsza o jeden limit akcji bojowych w turze. (Nie dotyczy adeptów). Koszt: 20 PA (Jedynie poza walką.)
Koszt detonacji: 0 PA
Redukcja obrażeń: 15% W momencie detonacji:
Obrażenia: 225
Podniesienie (10): 30%
|
Poziom 2
Koszt mniejszy o 4 PA
Koszt: 16 PA
Koszt detonacji: 0 PA
Redukcja obrażeń: 15% W momencie detonacji:
Obrażenia: 225
Podniesienie (10): 30%
|
Poziom 3
Zwiększa efekty detonacji.
Koszt: 16 PA
Koszt detonacji: 0 PA
Redukcja obrażeń: 15% W momencie detonacji:
Obrażenia: 300
Podniesienie (10): 50%
|
Poziom 4 A
Zwiększa efekty detonacji.
W momencie detonacji:
Obrażenia: 500
Podniesienie (10): 75%
|
Poziom 4 B
|
Poziom 5 A
Bariera zwiększa zadawane obrażenia użytkownika o 10%
|
Poziom 5 B
Podtrzymywanie bariery zwiększa zadawane obrażenia sojuszników w pobliżu o 10%. |
Poziom 6 A
Niweluje ograniczenia wynikające z utrzymywania aktywnej bariery.
|
Poziom 6 B
Pozwala nałożyć na sojusznika Barierę. Sojusznik nie ponosi kosztu utrzymania bariery, ale nie może jej też detonować. |
Dysruptor fazowy to zdolność pozwalająca na skoncentrowanie energii z własnej tarczy w postaci wiązki o dużej mocy, która jest w stanie uderzyć w cel znajdujący się w średniej odległości od użytkownika. Sugestia: DPS |
Poziom 1
"Skoncentruj energię z osłon w postaci wiązki, by trafić cel z daleka! Atak zadaje również obrażenia użytkownikowi."
Koszt: 6PA
Obrażenia: 300
Obrażenia otrzymywane przez użytkownika: 75
|
Poziom 2
Koszt mniejszy o 1 PA
Koszt: 5PA
Obrażenia: 300
Obrażenia otrzymywane przez użytkownika: 75
|
Poziom 3
Obrażenia zwiększone.
Koszt: 5PA
Obrażenia: 400
Obrażenia otrzymywane przez użytkownika: 100
|
Poziom 4 A
Zwiększone obrażenia zadawane przeciwnikowi. Obrażenia: 500 |
Poziom 4 B
Pozwala przekierować otrzymywane obrażenia na swojego sojusznika. |
Poziom 5 A
Koszt zmniejszony o 1PA. Koszt: 4PA |
Poziom 5 B
Łączy użytkownika z celem syfonem. Zadaje co turę 50% obrażeń i 10% obrażeń użytkownikowi. |
Poziom 6 A
Dysruptor Fazowy nie zadaje ci obrażeń. |
Poziom 6 B
Dysruptor Fazowy może zostać rzucony na dwa odrębne cele, pochłaniając tylko 1 obrażenia od użytkownika. |
Odkształcenie emituje potężne pole efektu masy, siejące spustoszenie na poziomie subatomowym. Przez pewien czas osłabia pancerz, przeciwko któremu jest szczególnie efektywne, a nieosłoniętym tarczami celom zadaje obrażenia, których wartość jest zależna od poziomu zaawansowania mocy. W połączeniu z przeciążeniem, które niszczy tarcze, bardzo łatwo jest pozbawić przeciwnika innych osłon, niż własne ciało. Sugestia: DPS |
Poziom 1
Koszt: 8PA
Obrażenia: 275
|
Poziom 2
Koszt mniejszy o 2 PA
Koszt: 6PA Obrażenia: 275
|
Poziom 3
Obrażenia zwiększone o 50
Koszt: 6PA Obrażenia: 325
|
Poziom 4 A
Obrażenia eksplozji: 400 |
Poziom 4 B
|
Poziom 5 A
Zwiększa obrażenia Odkształcenia.
Obrażenia: 500
|
Poziom 5 B
Koszt: 4PA |
Poziom 6 A
Efekt Odkształcenia przeskakuje z jednego przeciwnika na drugiego, jeśli znajduje się w zasięgu 5m. W momencie przeskoku pozostwia po sobie Ranę. |
Poziom 6 B
Efekt Odkształcenia utrzymuje się turę, zadając obrażenia przy jego nałożeniu i przy jego zniknięciu. |
Osobliwość tworzy swoisty wir grawitacyjny, który unosi wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu. Ma to zastosowanie nie tylko przy ucieczce, kiedy chcemy zatrzymać pogoń, ale i w walce - pozbawiony grawitacji wróg jest łatwym celem do zestrzelenia. Problemem jest jednak ograniczony promień rażenia - wiadomo przecież, że wrogowie rzadko kiedy trzymają się w zwartym szyku, w którego środek można wycelować. Support |
Poziom 1
"Stwórz kulę ciemnej energii, która unosi przeciwników schwytanych przez jej pole oddziaływania!"
Efekt utrzymuje się przez jedną turę.
Koszt: 10PA |
Poziom 2
Koszt mniejszy o 2 PA.
Koszt: 8PA Obszar: 2m (średnica) Czas trwania: 1 tura Nakłada Podniesienie (10) |
Poziom 3
Podwaja zasięg.
Koszt: 8PA
Obszar: 4m (średnica) Czas trwania: 1 tura Nakłada Podniesienie (10) |
Poziom 4 A
Pozwala przenieść wytworzoną Osobliwość w inne miejsce w zasięgu 4m kosztem 1 akcji.
|
Poziom 4 B
|
Poziom 5 A
1 akcja przeciwnika pod wpływem Osobliwości zostaje przekierowana na jego sojusznika. |
Poziom 5 B
Sojusznicy znajdujący się przy Osobliwości otrzymują Przyśpieszenie i nie dostają negatywnych modyfikatorów wynikających z ruchu gdy poruszają się po jej obszarze. |
Poziom 6 A
Wydłuża czas działania Osobliwości do 2 tur. |
Poziom 6 B
Pozwala rzucić dwie kule Osobliwości. |
Spustoszenie sieje zamęt w organizmie przeciwnika, obniżając jego zdrowie i blokując odporności, za to zwiększając podatność na atak, równocześnie zwiększając odporność na obrażenia użytkownika. Sugestia: DPS |
Poziom 1
Koszt: 12 PA
Redukcja obrażeń: 20% (1 tura) Osłabienie przeciwnika: 20% (1 tura) |
Poziom 2
Koszt mniejszy o 2 PA.
Koszt: 10 PA
Redukcja obrażeń: 20% (1 tura) Osłabienie przeciwnika: 20% (1 tura) |
Poziom 3
Zwiększa redukcję obrażeń.
Koszt: 10 PA
Redukcja obrażeń: 30% (1 tura) Osłabienie przeciwnika: 20% (1 tura) |
Poziom 4 A
Zwiększone osłabienie przeciwnika.
Osłabienie przeciwnika: 30%
|
Poziom 4 B
Atak wymierzony w przeciwnika potraktowanego Spustoszeniem powoduje u niego Ranę. Zadanie rany kończy efekt. |
Poziom 5 A
Zmniejsza koszt o 1PA.
Koszt: 9PA
|
Poziom 5 B
Spustoszenie przenosi się z przeciwnika na przeciwnika pod warunkiem, że znajduje się w zasięgu 2m od poprzedniego celu. |
Poziom 6 A
Spustoszenie łączy dwójkę przeciwników na okres jednej tury. Gdy jeden z nich zostanie zaatakowany, drugi otrzymuje 50%% obrażeń z ataku. |
Poziom 6 B
|
Zastój jest zdolnością pozwalającą na zamknięciu przeciwnika w licznych polach efektu masy, tworząc wokół niego swoisty kokon. Tak zamrożonego i niezdolnego do poruszania się wroga można zaatakować, lecz po otrzymaniu obrażeń wychodzi on z zastoju. Dłuższe podtrzymywanie go nie jest problemem, gdyż już po użyciu utrzymuje się samoistnie. Support |
Poziom 1
Zatrzymaj wroga w miejscu tym potężnym polem efektu masy!
Postać w zastoju traci swoje akcje przez okres jego trwania.
Koszt: 10PA
Czas działania: 1 tura (lub do momentu otrzymania obrażeń) Każdy następny Zastój rzucony na ten sam cel, otrzymuje modyfikator -30 do niepowodzenia.
Obrażenia zadane istocie w zastoju przerywają Zastój. |
Poziom 2
Koszt mniejszy o 2 PA
Czas działania: 1 tura (lub do momentu otrzymania obrażeń) |
Poziom 3
Zwiększa czas trwania zastoju.
Czas działania: 2 tury (lub do momentu otrzymania obrażeń) |
Poziom 4 A
|
Poziom 4 B
Koszt: 6PA |
Poziom 5 A
Dopóki cel znajduje się pod wpływem zastoju, zadawane mu obrażenia są zwiększane o 20%. |
Poziom 5 B
Cel zamknięty w Zastoju otrzymuje modyfikator +20 do trafienia. |
Poziom 6 A
Na okres jednej tury wytwarza bąbel zastoju o promieniu 2m, który unieruchamia wszystkich podatnych przeciwników, którzy się w nim znajdą. |
Poziom 6 B
Zamyka sojusznika w Zastoju, który neguje wszystkie obrażenia zadane mu w pierwszej akcji. |
Zdolność ta pozwala na stworzenie przez biotyków bariery wokół siebie, mającej dwa zastosowania - pochłania część obrażeń zadawanych przez wroga, jednocześnie zwiększając jego podatność na nie, jeżeli znajdzie się w obszarze sfery. Support |
Poziom 1
" Stwórz sferę biotyczną, ochraniającą ciebie i sojuszników oraz osłabiającą wrogów!"
Kula utrzymuje się przez okres jednej tury. Koszt: 10 PA
Promień: 3m Redukcja obrażeń: 10% Osłabienie: 10%
|
Poziom 2
Koszt mniejszy o 2 PA
Koszt: 8 PA
Promień: 3m Redukcja obrażeń: 10% Osłabienie: 10%
|
Poziom 3
Przedłuża żywotność Kuli do 2 tur.
Koszt: 8 PA
Promień: 3m Redukcja obrażeń: 10% Osłabienie: 10%
|
Poziom 4 A
Zwiększa osłabienie przeciwników do 20%.
|
Poziom 4 B
Zwiększa redukcję obrażeń do 20%. |
Poziom 5 A
Wszyscy przeciwnicy wewnątrz kuli otrzymują stan Otumaniony -20. |
Poziom 5 B
Sojusznicy znajdujący się wewnątrz kuli mają o 50% trudniejszy test zdolności nakładających na nich jakiś efekt (powalenie, podniesienie, spowolnienie etc). |
Poziom 6 A
Pozwala wybrać przeciwnika. Obrażenia z 1 ataku wymierzonego w niego zostają dodatkowo rozłożone na wszystkich przeciwników w kuli. |
Poziom 6 B
Ratunek. Pozwala na wybranie sojusznika. Obrażenia z 1 ataku wymierzonego w niego zostają rozłożone na wszystkich sojuszników w kuli. |