Zdolności klasowe

Zdolności klasowe:Nowa, Szarża biotyczna, Kamuflaż Taktyczny, Pancerz Technologiczny

Szturmowcy wykorzystują tę zdolność do zwiększenia swojej siły i szybkości, robiąc niesamowicie szybką szarżę w kierunku wroga. W momencie zderzenia wydziela się ogromna energia, która powala lub odrzuca wrogów w tył. Oprócz tego, szturmowcy wykorzystują tę umiejętność do swoistego przenikania przez ciała stałe - wykonując szarżę przeczą prawom fizyki w momencie, w którym przenikają przez przeszkody. Tylko dla szturmowców!
Poziom 1

Otocz się tą barierą biotyczną i natrzyj na wrogów, zmiatając ich z nóg. Podczas działania mocy nie odnosisz obrażeń.

Koszt: 10 PA
Obrażenia: 150
Zasięg szarży: 6m
Powalenie: 30%
Obrażenia przywrócone: 75
Poziom 2

Koszt mniejszy o 2PA.

Koszt: 8 PA
Obrażenia: 250
Zasięg szarży: 6m
Powalenie: 30%
Obrażenia przywrócone: 75
Poziom 3

Większe obrażenia i szansa na powalenie.

Koszt: 8 PA
Obrażenia: 225
Zasięg szarży: 6m
Powalenie: 50%
Obrażenia przywrócone: 75
Poziom 4 A

Większe obrażenia i zasięg.

Obrażenia: 350
Zasięg szarży:
8m
Poziom 4 B

 

Większe odnowienie tarcz i szansa na powalenie.

Obrażenia przywrócone: 150
Powalenie:
75%

 
Poziom 5 A

Zmniejsza koszt o -2PA.
 
Koszt: 6m
Poziom 5 B

Razi maksymalnie dwa inne cele w promieniu 2 metrów od celu.
Poziom 6 A

Pierwszy atak wymierzony po udanej Szarży otrzymuje +20% do obrażeń.
Poziom 6 B

Skuteczna Szarża rzuca na użytkownika efekt Przyśpieszenie (50) na jedną turę.
Nowa jest zdolnością przeznaczoną tylko dla szturmowców i wykorzystującą tarcze. Oprócz tradycyjnej ochrony, jaką zapewniają, mogą służyć również jako moc ofensywna - kumulując energię osłon, użytkownik jest w stanie stworzyć potężny wybuch, który może zaszokować, a nawet zabić wroga. Niestety płacąc za to cenę w postaci zmniejszonej ochrony przed atakami wroga. Tylko dla szturmowców!
Poziom 1

"Naładuj i zdetonuj ten zabójczy wybuch energią ze swojej osłony. Atak zadaje ci jednak obrażenia."

Koszt: 6 PA
Obrażenia: 225
Obszar wybuchu: 3m (średnica)
Obrażenia otrzymywane przez użytkownika: 75
Poziom 2

Koszt mniejszy o 2PA.

Koszt: 4 PA
Obrażenia: 225
Obszar wybuchu: 3m (średnica)
Obrażenia otrzymywane przez użytkownika: 75
Poziom 3

Zwiększone obrażenia.

Koszt: 4PA
Obrażenia: 300
Obszar wybuchu: 3m (średnica)
Obrażenia otrzymywane przez użytkownika: 75
Poziom 4 A

Zwiększa zasięg.

Obszar wybuchu: 5m (średnica)
Poziom 4 B

 

Koszt mniejszy o 1PA.

Koszt: 3 PA

Poziom 5 A

Zwiększone obrażenia.
Obrażenia: 500
Poziom 5 B

Nowa nie zadaje obrażeń użytkownikowi.
Poziom 6 A

Nowa nadaje trafionym przeciwnikom efekt Otumanienie (50) na okres 1 tury.
Poziom 6 B

Nowa nadaje trafionym przeciwnikom efekt Podniesienie na okres 1 tury.
Kamuflaż taktyczny pozwala użytkownikowi po prostu zniknąć, w oczach wroga, z pola bitwy - staje się on niewidzialny, co pozwala na szybką ucieczkę. Dodatkowo podczas trwania mocy uzyskuje on premię do obrażeń od każdego rodzaju broni. Szkopuł tkwi jednak w tym, że podczas ukrywania się wykorzystuje on tyle energii, że nie może użyć innej mocy, ani jego zdrowie i tarcze się nie regenerują. Tylko dla szpiegów!
Poziom 1

Niewidzialność. Wielka premia do obrażeń przy przejściu z kamuflażu do ataku.
 
Podczas trwania Kamuflażu, nie można korzystać z innych zdolności.
Wszystkie ataki wymierzone w użytkownika otrzymują modyfikator -30 do trafienia.
Ataki które trafią użytkownika, przerywają działanie Kamuflażu (premie są tracone).

Koszt: 8 PA
Czas trwania: 1 tura
Premia do obrażeń: 10%
Poziom 2

Koszt mniejszy o 2PA.
 
Podczas trwania Kamuflażu, nie można korzystać z innych zdolności.
Wszystkie ataki wymierzone w użytkownika otrzymują modyfikator -30 do trafienia.
Ataki które trafią użytkownika, przerywają działanie Kamuflażu (premie są tracone).

Koszt: 6 PA
Czas trwania: 1 tura
Premia do obrażeń: 10%
Poziom 3

Wydłuża czas trwania
 
Podczas trwania Kamuflażu, nie można korzystać z innych zdolności.
Wszystkie ataki wymierzone w użytkownika otrzymują modyfikator -30 do trafienia.
Ataki które trafią użytkownika, przerywają działanie Kamuflażu (premie są tracone).

Koszt: 6 PA
Czas trwania: 2 tury
Premia do obrażeń: 10%
Poziom 4 A

Zwiększa obrażenia broni palnej o 20%, kiedy moc jest aktywna.
Poziom 4 B

Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 20%, kiedy moc jest aktywna.
Poziom 5 A

Zwiększa szansę na strzał krytyczny o 10.
Poziom 5 B


Zwiększa szansę na trafienie w walce wręcz o 15% gdy moc jest aktywna.

Poziom 6 A

Trafienie przeciwnika w trakcie trwania Kamuflażu uniemożliwia mu regenerację tarcz lub naprawę pancerza na czas 1 tury.
Poziom 6 B

Bycie trafionym w trakcie trwania Kamuflażu nie przerywa już jego działania.
Zdolność ta pozwala na wytworzenie dodatkowej ochronnej powłoki w postaci pancerza holograficznego, który można wykorzystać tylko w celu uchronienia się przed częścią obrażeń, jak i zadania obrażeń wrogom znajdującym się w pobliżu - zwyczajnie przeładowując pancerz, co skutkuje wybuchem. Spowalnia korzystanie z innych mocy. Tylko dla strażników!
Poziom 1

Użyj tego holograficznego pancerza do ochrony lub zdetonuj go, aby zadać obrażenia wrogom w pobliżu.

Koszt aktywacji: 10PA
Redukcja obrażeń: 10%
Obrażenia od eksplozji: 225
Promień eksplozji: 2 m
Poziom 2

Zmniejsza koszt aktywacji o 2PA.

Koszt aktywacji: 8PA
Redukcja obrażeń: 10%
Obrażenia od eksplozji: 225
Promień eksplozji: 2 m
Poziom 3

Zwiększa redukcję obrażeń.

Koszt aktywacji: 8PA
Redukcja obrażeń: 15%
Obrażenia od eksplozji: 225
Promień eksplozji: 2 m
Poziom 4 A

Zwiększa obrażenia i celność w walce wręcz o 10% gdy moc jest aktywna.
Poziom 4 B

Zwiększa redukcję obrażeń o dodatkowe 5%.


Redukcja obrażeń: 20%

Poziom 5 A

Eksplozja pancerza nakłada na przeciwników Ogłuszenie.
Poziom 5 B

Zwiększa obrażenia eksplozji pancerza.
Obrażenia od eksplozji: 350
Poziom 6 A

Stale nakłada efekt Osłabienie (20%) w promieniu 2m wokół użytkownika.
 
Poziom 6 B

Zwiększa redukcję obrażeń o dodatkowe 10%. Redukcja obrażeń: 30%
Bet atbet365 Bingo and win.