Dział, w którym pojawiają się utworzone przez was formularze. Zawiera kartę statystyk waszej postaci, czyli podstawowe informacje o niej, o jej uzbrojeniu, wyszkoleniu czy opancerzeniu.
Czarny pancerz z pasem wykonanym z nylonu koloru khaki, zaczepionym klamrą o pas taktyczny nogawic z przodu, przechodzący przez lewy bark z powrotem do pasa taktycznego, tym razem z tyłu. Zablokowany dodatkową klamrą o naramienniki, by uniknąć spadnięcia.
Pas taktyczny nogawic jest czarno-szarego odcienia, nieco jasniejszy niż kolor samego pancerza. Zawiera dwie średnich rozmiarów kieszenie odpowiednio na omni- i medi-żele zamocowane na godzinie 8 i 4 oraz większą kieszeń na drobne rupiecie z tyłu. Z przodu pas utrzymuje trzy ładownice na pochłaniacze ciepła. Kolejne cztery znajdują się w pozycji poziomej na pasie pionowym opisanym wcześniej.
Omni-klucz:
(Niezależnie od pory roku) Świąteczne dzwonki ustawione jako dźwięk powiadomień i fanowskie tłumaczenie do omni-klucza z akcentem Luny Reyes, która kiedyś urzekła twórcę swoim językiem.
Nagolenniki Terminusa (-5% szansy na bycie trafionym)
Naramienniki Armax Arsenal (+2,5% do obrażeń broni i +1% do szansy na strzał krytyczny)
Zmodyfikowana heurystyka (-1,5 kosztu PA umiejętności technologicznych)
Czarny, z nylonowymi pasami taktycznymi koloru khaki.
Tarcze:
Tarcze: 1044 (Ostatnia szansa + Omni-Klucz Sawant + Hełm Securitel), regeneracja 10PA)
Ten generator pozwala na jednorazowe zniwelowanie nadwyżki obrażeń które przeszłyby na pancerz w momencie, gdy tarcze osiągną zeru. Ponowna aktywacja dostępna dopiero po 4 turach od ostatniego użycia.
Omni-klucz: Sawant (Bonus Tarcz 15%, Premia Technologiczna 15%) Dźwięk powiadomień - Świąteczne dzwonki, podkład głosowy WI - Luna Reyes (wulgarny) Sub-mod: Precyzyjny aplikator
Umożliwia automatyczną naprawę pancerza za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kostu akcji i punktów akcji. Gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184), aplikator odnawia go do poziomu 75% (551) raz w ciągu walki.
Zaawansowana sonda badawcza "Imago"
Zdolna do analizy próbek materiału genetycznego oraz przeprowadzania skomplikowanych badań w warunkach polowych. Dodatkowo, na początku walki użytkownik może posłużyć się sondą by przeskanować przeciwników i dowiedzieć się o ich klasach oraz posiadanym przez nich uzbrojeniu.
Pomniejsze akcje:
Przeładowanie broni/użycie żelu: 4PA
Zmiana broni/dobycie: 6/3PA
Umiejętności (Klasa Szpieg):
Szansa na powodzenie użycia poniższych umiejętności: 80%
Dla każdej -1,5 PA (zmodyfikowana heurystyka) Kamuflaż Taktyczny II - 4,5 PA, 1 tura, uniemożliwia korzystanie z mocy, +10% do obrażeń, -30% do bycia trafionym Skan Taktyczny IV(A) - 2,5 PA, czas działania - 2 tury - osłabienie 30% i modyfikator +5 do trafienia przeciwnika Spalenie III - 4,5 PA, obrażenia 300, 100% szansy na efekt Podpalenia(100) Wyssanie Energii II - 4,5 PA, obrażenia 225, przywraca 110 tarcz graczowi Walka wręcz:
Krótkie omni-ostrze:Atak zwykły - 2PA, obrażenia 100, szansa na sukces 50+5 za każdy dodatkowy PA (max 50+20) Atak specjalny - 5PA, obrażenia 200, jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% pancerza obrażenia wynoszą 300
Broń w posiadaniu:
DMG:922,5 (Naramienniki Armax Arsenal) Celność bazowa:82 (Celownik termiczny ) Odrzut: 10 Szybkostrzelność:9PA Maximum Amunicji: 15 strzałów/7 pochłaniaczy (seria 5 pocisków na strzał) Celownik termiczny umożliwia dostrzeganie i celowanie do wrogów przez osłony i dym.
Plecak I poziomu
1 sprzęg na broń oraz kieszenie na 3 porcje każdego z żeli.