
Zarówno gracze jak i postacie niezależne, mają do swojej dyspozycji wiele najróżniejszych rodzajów broni palnej. Każda broń posiada swoje statystyki, które określają jak skuteczna jest w walce z przeciwnikami. Dła przystępniejszego rozróżnienia, bronie zostały dodatkowo podzielone na klasy skuteczności: Q1, Q2 oraz Q3.
Q1 - Bron przeciętnej skuteczności, typowa dla zwykłych żołnierzy, najemników i popularnie sprzedawana w sklepach.
Q2 - Bron wysokiej skuteczności, rzadsza, występująca u doświadczonych żołnierzy, niebezpiecznych najemników i sprzedawana w niektórych sklepach za wysoką cenę.
Q3 - Bron niebywałej skuteczności, bardzo rzadka i śmiertelnie groźna. Można ją nabyć wyłącznie poprzez sesję z Mistrzem Gry.
Typ: samoczynna
Obrażenia: 120
Celność: 25
Odrzut: 5
Szybkostrzelność: 7 PA
Pojemność: 30 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków na strzał) Statystyki broni:
- Typ - określa czy dana broń jest bronią samopowtarzalną (strzelającą pojedynczym pociskiem z każdym naciśnięciem spustu), samoczynną (strzelającą kilkunastoma pociskami po przytrzymaniu spustu) czy strzelbą. Każdy z tych typów ma swoją własną mechanikę trafienia oraz liczenia obrażeń, o której można poczytać poniżej.
- Obrażenia - określają ile obrażeń zadaje broń po skutecznym trafieniu.
- Celność- określa wielkość modyfikatora celności do trafienia. Mechanika trafienia opisana jest poniżej.
- Odrzut- określa odrzut danej broni, gdy postać wykonuje więcej niż jeden strzał na turę. Na temat mechaniki Odrzutu można poczytać tutaj.
- Szybkostrzelność- stanowi koszt Punktów Akcji, które postać musi wydać, żeby wystrzelić z broni. Więcej na temat Punktów Akcji można poczytać tutaj.
- Pojemność- określa maksymalną liczbę pocisków, które można wystrzelić na załadowanym pochłaniaczu ciepła nim trzeba będzie go wymienić na nowy (akcja Przeładowanie), ile pochłaniaczy ciepła można maksymalnie załadować do broni oraz ile pocisków zużywa jedna akcja strzału (dla broni samoczynnych)
- 1. Określenie szansy na trafienie pocisku na podstawie statystyk broni, bonusów wynikających z ekwipunku i modyfikatorów wynikających z sytuacji.
- 2. Test k1d100 na celność, którego progiem jest obliczona szansa na trafienie. Zdany test oznacza, że pocisk trafił, niezdany oznacza chybienie.
- 3. Obliczenie zadanych obrażeń na podstawie wyniku testu na celność (sprawdzenie, czy pocisk trafił, lub nie), statystyk broni oraz bonusów wynikających z ekwipunku.
- Ciężkie pistoety
- Pistolety maszynowe
- Karabiny szturmowe
- Strzelby
- Karabiny snajperskie
- Broń Specjalna
Każda z broni wymaga amunicji. Na Cytadeli amunicji nie kupuje się na pojedyncze pociski, a na całe magazynki nazywane pochłaniaczami ciepła ze względu na mechanikę działania. Pochłaniacze ciepła również zakupić można w sklepach lub zdobyć na sesji.

I Rzuty na trafienie (ADVANCED)
IIBroń samopowtarzalna
IIIBroń samoczynna
IV Strzelby
