
PODSTAWOWE PRZYKŁADY
- Strzelanie z broni:
- Ciężki pistolet/Karabin Snajperski
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Karabin Szturmowy/Pistolet Maszynowy
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Strzelba
Wyświetl wiadomość pozafabularną
- Ciężki pistolet/Karabin Snajperski
- Pochłaniacze ciepła:
- Maksymalna liczba pochłaniaczy ciepła, którą gracz może mieć przy sobie jest równa sumie maksymalnie załadowanych pochłaniaczy ciepła u wszystkich posiadanych przez niego przy sobie broni.
Wyświetl wiadomość pozafabularną
- Maksymalna liczba pochłaniaczy ciepła, którą gracz może mieć przy sobie jest równa sumie maksymalnie załadowanych pochłaniaczy ciepła u wszystkich posiadanych przez niego przy sobie broni.
- Szansa na trafienie zdolnością:
- Szansa na trafienie krytyczne dotyczy tylko broni palnej. NIE dotyczy zdolności (o ile zdolność/ulepszenie nie mówi inaczej).
- Jeżeli bohater zada w jednej turze więcej obrażeń niż wynoszą tarcze przeciwnika, nadwyżka obrażeń PRZECHODZI na pancerz.
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Jeżeli przeciwnik w chwili rzucenia na niego zdolności miał aktywne tarcze, nadal podlega on efektom tej zdolności.
- Obalenie występuje, gdy przeciwnik okryty jest tarczami.
Wyświetl wiadomość pozafabularną
- Wykorzystanie tej samej zdolności dwa (lub więcej) razy w jednej turze jest dopuszczalne, o ile wystarczy bohaterowi PA. Wyjątek stanowią Wieżyczki oraz Sondy.
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Ruch (fizyczne przemieszczenie się z punktu A do punktu B) domyślnie kosztuje 1 akcję i 0 PA. Kosztem 1 akcji można przemieścić się do 4m. W trakcie ruchu można wykonać inną akcję, ale postać otrzyma wtedy ujemny modyfikator do jej sukcesu (za bycie w ruchu).
Wyświetl wiadomość pozafabularną
Przypadki szczególne różnych zdolności:
- Strzał Wstrząsowy:
- Aby skorzystać ze Strzału Wstrząsowego, należy posiadać jakąkolwiek broń. Obrażenia broni nie wliczają się do obrażeń zdolności.
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Obrażenia i efekty Amunicji Dysrupcyjnej NIE wliczają się do obrażeń zadawanych przez Strzał Wstrząsowy.
Wyświetl wiadomość pozafabularną
- Aby skorzystać ze Strzału Wstrząsowego, należy posiadać jakąkolwiek broń. Obrażenia broni nie wliczają się do obrażeń zdolności.
- Bariera/Pancerz Technologiczny/Umocnienie:
- Dezaktywacja Bariery/Umocnienia/Pancerza Technologicznego nie kosztuje PA, ale kosztuje jedną akcję.
- W przypadku aktywnej Bariery nie-adepta, gracz otrzymuje do wykorzystania tylko dwie akcje bojowe, a nie trzy. Dezaktywacja tej umiejętności przywraca trzecią akcję bojową w tej samej rundzie.
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Redukcja obrażeń wynikająca z posiadanego Pancerza Technologicznego/Bariery/Umocnienia oraz z innych źródeł, sumuje się.
Wyświetl wiadomość pozafabularną
- Kamuflaż Taktyczny:
- Bez wykupienia odpowiednich poziomów zdolności, każdy atak podczas trwania Kamuflażu przerywa jego działanie i dodaje +10% obrażeń (zarówno do broni, jak i walki wręcz).
Wyświetl wiadomość pozafabularną - Postać nie może korzystać z mocy podczas trwania Kamuflażu, bez wykupienia odpowiedniego poziomu zdolności.
Wyświetl wiadomość pozafabularną
- Bez wykupienia odpowiednich poziomów zdolności, każdy atak podczas trwania Kamuflażu przerywa jego działanie i dodaje +10% obrażeń (zarówno do broni, jak i walki wręcz).
- Szarża Biotyczna:
- Szarża Biotyczna potrzebuje celu, by użytkownik mógł z niej skorzystać. Oznacza to, że nie można się przy jej pomocy teleportować na dalekie odległości (np. z placu na pusty dach budynku). Wynika to z faktu, że Szturmowiec musi wyhamować swoją prędkość (i zwykle odbywa się to na jego pechowym przeciwniku).