Zanim uda ci się dostać do samej stolicy, musisz przejść przez kilka rutynowych czynności tutaj, w strefie celnej. Składając swoją kartę musisz zadbać o to, by twoje dane były prawdziwe, lub żaden z celników nie wytknął ci w niej niedorzeczności!

Thesira T’Vani
Awatar użytkownika
Posty: 1
Rejestracja: 6 cze 2025, o 23:12
Miano: Thesira T’Vani
Wiek: 105
Rasa: Asari
Postać główna: Imię, nazwisko lub pseudonim postaci głównej.
Kredyty: 15.000

Thesira T’Vani

6 cze 2025, o 23:33

„Ciągle dążę do harmonii między mocą a rozumem, by chronić tych, na których mi zależy.”
T-2186-105
IMIĘThesira T’Vani
DATA UR.11.04.2081 (rok galaktyczny 2181)
MIEJSCE UR.Nos Astra, Illium
RASAAsari
PŁEĆKobieta
OBYWATELSTWACytadela (Miasto-państwo)
SPECJALIZACJABiotyk / Dyplomata
PRZYNALEŻNOŚĆCytadela, Akademia Biotyczna, Rada Handlowa Illium
ZAWÓDMediator i specjalistka ds. negocjacji

Ukończyła Akademię Biotyczną na Illium oraz kursy dyplomacji na Cytadeli.


Thesira ma smukłą, wysportowaną sylwetkę, która podkreśla jej sprawność i grację — ruchy są płynne, celowe i pełne naturalnej elegancji, typowej dla Asari. Jej postawa świadczy o pewności siebie, ale także o opanowaniu, jakie zdobyła przez lata treningu biotycznego i dyplomatycznego.

Jej jasnoniebieska, niemal perłowa skóra jest gładka i delikatna w dotyku, pokryta misternymi, srebrzystymi wzorami biotycznych tatuaży. Te wzory pulsują subtelnym światłem, szczególnie gdy używa mocy biotycznych lub gdy pada na nie odpowiednie oświetlenie. Tatuaże te nie są jedynie ozdobą, lecz również symbolizują przynależność do klanu oraz moc, którą kontroluje.

Zamiast włosów, na jej głowie wyrastają charakterystyczne dla Asari grzebienie — smukłe, ułożone symetrycznie, z delikatnym, naturalnym połyskiem, który nadaje im trójwymiarowości i lekkości. Ich kształt jest elegancki i precyzyjny, co potęguje wrażenie harmonii całej postaci.

Jej oczy są wielkie i migdałowe, o intensywnie fioletowej barwie, które zdają się emanować ciepłym, biotycznym blaskiem. Patrząc w nie, można dostrzec spokój i wewnętrzną siłę, która sprawia, że Thesira budzi zaufanie.

Usta mają naturalny, jasnofioletowy odcień, często delikatnie rozchylone w zamyśleniu lub lekko uśmiechnięte, co nadaje twarzy miękkości i wyraża empatię.

Jej strój to mistrzowskie połączenie tradycyjnej asari mody oraz nowoczesnych technologii — wysokotechnologiczny, dopasowany kombinezon, który podkreśla sylwetkę, z wzmocnionymi panelami na ramionach, klatce piersiowej i udach. Elementy zbroi są gładkie, ale wytrzymałe, zintegrowane z biotycznymi wzmacniaczami, które pulsują niebieskim światłem. Dodatkowo stroju towarzyszą luminescencyjne wzory na rękach, które delikatnie migoczą przy każdym ruchu.

Cała aparycja Thesiry odzwierciedla balans między siłą a subtelnością, tradycją a nowoczesnością, tworząc obraz postaci zarówno pięknej, jak i potężnej w swoim działaniu.
Wzrost i waga: 170 cm, około 60 kg.
Skóra/karapaks: Jasnoniebieska, perłowa, z misternymi srebrzystymi, biotycznymi tatuażami delikatnie migoczącymi w świetle.
Oczy: Intensywnie fioletowe, migdałowe, z miękkim biotycznym blaskiem.
Włosy: Zamiast włosów - symetryczne, eleganckie głowowe grzebienie z naturalnym, subtelnym połyskiem.
Znaki szczególne: Biotyczne wzory na skórze i luminescencyjne, pulsujące wzmacniacze na stroju.

Thesira to postać złożona, która łączy w sobie naturalną empatię i wewnętrzną siłę. Jest spokojna i opanowana, ale nie brakuje jej zdecydowania, szczególnie gdy staje przed wyzwaniami wymagającymi odwagi i szybkiego działania. Potrafi słuchać uważnie i z wyczuciem, co czyni ją doskonałą mediatorką i negocjatorką. W relacjach z innymi stawia na szczerą komunikację, szanując różnorodność poglądów i kultur.

Wewnętrznie dąży do harmonii — zarówno we własnym życiu, jak i w otaczającym ją świecie. To sprawia, że często unika konfliktów, jednak nie boi się stawić im czoła, jeśli to konieczne dla dobra większej sprawy. Ma silne poczucie odpowiedzialności, zwłaszcza wobec słabszych i tych, którzy nie potrafią się sami obronić.

Jest ambitna, ale jej ambicje nie mają na celu osobistych korzyści — pragnie rozwijać swoje umiejętności biotyczne i dyplomatyczne, aby wpływać pozytywnie na losy innych. Ceni sobie spokój i równowagę, często praktykuje medytację, która pomaga jej utrzymać jasność umysłu i kontrolę nad mocą.

W kontaktach międzyludzkich bywa czasem nieco zdystansowana — to efekt lat treningu i świadomości, że emocje mogą zakłócić trafną ocenę sytuacji. Mimo to jest ciepła i życzliwa, a jej obecność działa uspokajająco na towarzyszy.

Thesira potrafi być też uparta i nieustępliwa, gdy chodzi o wartości, które wyznaje. Nie znosi niesprawiedliwości i zawsze stara się działać zgodnie z własnym kodeksem etycznym. W chwilach zwątpienia wraca do medytacji i wewnętrznego dialogu, by odzyskać równowagę i siłę.
Zainteresowania: Biotyka, dyplomacja, kultury galaktyczne, medytacja.
Lęki: Obawa przed utratą kontroli nad biotyczną mocą oraz przed konfliktem, który zniszczy zdobyte porozumienia.
Przyzwyczajenia/zwyczaje: Codzienna medytacja, delikatne rytuały biotyczne, uważne słuchanie rozmówców.
Uzależnienia: Brak.
Znaki szczególne: Naturalna empatia, czasem niecierpliwość wobec nierozsądnych działań innych.

Thesira T’Vani przyszła na świat w 2167 roku, w pałacowym kompleksie na Thessii Prime — planecie będącej duchową kolebką Asari. Kompleks otaczały potężne, przezroczyste kopuły zabezpieczające przed zmienną pogodą i ewentualnymi zagrożeniami z zewnątrz. Jej rodzice należeli do ścisłej elity: matka, dr Selara T’Vani, była wybitną biolog specjalizującą się w botanicznych i ekologicznych aspektach planety, a ojciec piastował ważne stanowisko w Radzie Cytadeli, działając na rzecz dyplomacji i utrzymania pokoju. Od najmłodszych lat Thesira żyła według sztywnego harmonogramu — poranne ćwiczenia biotyczne, nauka historii i polityki Asari, a także intensywne kursy dyplomacji i medycyny. Każdy jej krok był nadzorowany przez mentorów i ochronę, a kontakty z osobami spoza kompleksu ograniczone do minimum. Choć otoczona luksusem i najlepszymi nauczycielami, Thesira czuła narastającą tęsknotę za czymś więcej. Spojrzenia przez przezroczyste ściany na rozgwieżdżone niebo, słyszenie odgłosów życia poza murami — wszystko to budziło w niej pragnienie wolności i prawdziwego doświadczenia świata.
Z biegiem lat, od około 2175, galaktykę zaczęła spowijać ciemność. Żniwiarze — starożytna rasa syntetycznych żniwiarzy — zaczęli niszczyć całe układy, a Thessia nie była wyjątkiem. Chociaż Thesira była odizolowana od bezpośrednich zagrożeń, wieści o atakach, oblężeniach i upadkach kolonii docierały do niej poprzez surowe raporty rodziców i komunikaty polityczne. Kompleks zaczął przygotowywać się na możliwość ewakuacji, alarmy i ostrzeżenia stały się codziennością. Jej matka stale powtarzała, że Thesira musi pozostać bezpieczna — świat jeszcze nie jest gotowy na to, by ją wystawić na front. Ojciec podkreślał, że przyszłość wymaga jej jako dyplomatki, a wojna to tylko przystanek, który nie może zniszczyć ich rodziny. Ale w sercu Thesiry rodziła się niepokojąca sprzeczność — pomimo izolacji czuła, że musi działać, a nie tylko czekać na koniec wojny. W czerwcu 2186 roku, podczas kolejnego ostrzału planety przez Żniwiarzy, Thesira podjęła decyzję. Podczas narady rodzinnej, po burzliwej dyskusji z matką i ojcem, oświadczyła, że nie zamierza już dłużej żyć pod kloszem.
– Mamo, tato — powiedziała spokojnym, ale nieugiętym głosem — wiem, że chcecie mnie chronić, ale ja chcę zrobić coś więcej niż tylko uczyć się w bezpiecznym miejscu. Ta wojna wymaga naszej walki, a ja chcę walczyć o nasz dom. Matka łkała cicho, błagając, by przemyślała decyzję, a ojciec groził konsekwencjami politycznymi i utratą pozycji w Radzie. Jednak Thesira była nieustępliwa. Wkrótce potem zgłosiła się do lokalnych sił obronnych Thessii, by przejść szkolenie i walczyć na pierwszej linii.
Thesira trafiła do oddziału, który organizował działania obronne w obrębie stolicy planety. Pierwsze dni na polu bitwy były dla niej szokiem. Hałas, dym, krzyk rannych i wołania dowódców to zupełnie inny świat niż ciche sale wykładowe. Jej biotyczne zdolności, wcześniej rozwijane pod okiem nauczycieli, musiały zostać sprawdzone w realnych warunkach. Podczas pierwszej akcji ratunkowej, gdy Żniwiarze zbombardowali pobliską dzielnicę, Thesira użyła biotyki, by stworzyć tarczę ochronną przed odłamkami i ewakuować cywilów z ruin. Było to doświadczenie przełomowe — poczuła, że jej moc ma sens i że jest zdolna ocalić życie. Jednak koszt był wysoki — widziała zniszczenie, strach i śmierć. Kilka razy ledwo uniknęła śmierci, a trauma tych wydarzeń na długo odcisnęła się na jej duszy. W kolejnych misjach Thesira spotykała innych żołnierzy — Turian, Krogankę, człowieka z Sojuszu, a nawet Quarianina. Poznawała ich różne spojrzenia na świat, ich lęki i nadzieje. Była zafascynowana, ale i zaskoczona tym, jak bardzo gatunki różnią się w tradycjach i mentalności. Na przykład podczas jednej z rozmów z krogańską wojowniczką o imieniu Morka, Thesira dowiedziała się o ciężkich doświadczeniach Krogan i ich walce o przetrwanie. To zmieniło jej postrzeganie „wroga” i uświadomiło, jak ważna jest współpraca. Spotkania te uczyły ją pokory i elastyczności — zrozumiała, że wojna to nie tylko walka z zewnętrznym zagrożeniem, ale także sztuka łączenia różnych światów i przekonań.
Jesienią 2186 roku sytuacja na Thessii była krytyczna. Żniwiarze zintensyfikowali bombardowania, a obrona wymagała nie tylko siły, ale i sprytu. Podczas jednej z operacji, gdy Thesira dowodziła małą grupą ratunkową, ich pozycja została zaatakowana od tyłu przez oddziały syntetyków. Mimo przeważających sił wroga, Thesira zachowała zimną krew — zorganizowała kontratak i zarządziła ewakuację rannych, osłaniając ich biotyczną falą. Jej odwaga została zauważona przez dowódców, a wieści o młodej Asari, która pod ostrzałem ratowała życie, szybko rozeszły się po stolicy. Coraz więcej młodych Asari zaczęło widzieć w Thesirze wzór — kogoś, kto nie boi się odejść od tradycji i stanąć na czele nowych czasów. Końcem roku Thesira była już nie tylko wojowniczką — stała się liderką ruchu młodej generacji Asari, która pragnęła działać aktywnie, bez względu na zasady narzucone przez starsze pokolenia. Zrozumiała, że przetrwanie Thessii i całej galaktyki wymaga połączenia sił i odważnych decyzji. Nie chciała być tylko produktem izolacji i tradycji, lecz kształtować przyszłość na własnych warunkach. Jej historia była początkiem nowej ery dla Asari — ery współpracy, odwagi i działania wbrew lękom, aby przetrwać nadchodzącą burzę.



Na chwilę obecną Thesira nie posiada własnego statku. W przyszłości planuje zdobyć jednostkę odpowiednią do misji dyplomatycznych i wsparcia taktycznego.

Standardowy generator tarcz, omni-klucz „Primo”, 20 000 kredytów, zaawansowane narzędzia biotyczne i komunikacyjne, kilka prywatnych dokumentów i notatek do mediacji.

Ceni sobie spokój i harmonię, a jej obecność często uspokaja napięcia wśród rozmówców. Jest otwarta na naukę i współpracę z innymi rasami.
Ostatnio zmieniony 10 lip 2025, o 20:43 przez Thesira T’Vani, łącznie zmieniany 3 razy.
Iris Fel
Awatar użytkownika
Mistrz Gry
Posty: 2307
Rejestracja: 10 maja 2012, o 18:36
Miano: Iris Fel
Wiek: 35
Klasa: Adept - Bastion
Rasa: Człowiek
Zawód: Przedstawiciel Ludzkości w Radzie Cytadeli
Lokalizacja: here we go again
Kredyty: 123.410
Medals:

Re: Thesira T’Vani

16 cze 2025, o 19:00

Cześć, @Thesira T’Vani!

Twoja karta postaci mocno odbiega od realiów. Zaczynając od tego, że Cytadela nie jest miastem - państwem, poprzez klany i biotyczne tatuaże, które nie występują, a kończąc na wprowadzeniu nowej organizacji, eksperymentalnych pancerzów etc bez żadnego uzgodnienia z administracją/Mistrzem Gry.

Chciałabym przeczytać kartę napisaną przez Ciebie, a nie wygenerowaną przez Chata GTP czy innego AI. To naprawdę widać ;)

Sugeruje dogłębną lekturę extranetu, ogóle zapoznanie się z realiami na forum/Mass Effecta, a następnie wykasowanie treści i zaczęcia od nowa. Własnymi siłami.
theme ~ voice ~ armor~
ObrazekObrazek

Wyświetl wiadomość pozafabularną
Hawk
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 2926
Rejestracja: 14 kwie 2012, o 23:37
Miano: Jeanette Hawkins
Wiek: 35
Klasa: Żołnierz
Rasa: Człowiek
Zawód: Kapitan pirackiej łajby
Lokalizacja: Wraith
Status: Widmo-renegat, poszukiwana przez Cerberusa.
Kredyty: 185.987
Medals:

Re: Thesira T’Vani

16 cze 2025, o 19:02

Cześć! Dziękujemy za zainteresowanie grą na naszym forum. :) Niestety twoja karta posiada znamienne objawy bycia wygenerowaną przez Chat GPT. Sercem Cytadeli jest kreatywność i twórczość jej użytkowników. Tego typu zabiegi nie są przez nas akceptowalne.

Sugerujemy, żebyś spróbował/a własnych sił w napisaniu karty. Generowanie treści tego typu mija się z celem na forach PBF.
THEME⌎ ARMOR⌎ VOICE⌎ NPC⌎
ObrazekObrazek
+10%⌎ do bycia twoją starą+20%⌎ do bycia starą twojej starej+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej

Kiru Heidr Varah
Awatar użytkownika
Posty: 770
Rejestracja: 3 cze 2013, o 23:04
Miano: Kiru Heidr Varah
Wiek: 100
Klasa: Szpieg
Rasa: Yahg
Zawód: Przemytnik
Lokalizacja: Cytadela
Status: ex-Krwawa Horda, jako Urdnot Kubera poszukiwana przez organizacje zwalczające przemyt
Kredyty: 39.033
Medals:

Re: Thesira T’Vani

16 cze 2025, o 21:13

Witaj na forum :)

Niestety, tak jak piszą przedmówcy, w karcie wyraźnie widać użycie ChatGP lub innego AI, ale jeśli założylibyśmy że napisałaś kartę samodzielnie to:
1. Na forum mamy rok 2186
2. Asari nie dzielą się na klany. Znaczy, postać może pochodzić z wpływowej rodziny, ale nie będzie to coś na kształt plemienia z własnymi rytuałami i strażnikami wiedzy.
3. Jeśli Ilium miałoby Radę Handlową, to 100 letnia asari ma prakycznie zerowe szanse by się w niej znaleźć. Asari w tym wieku teoretynie jest pełnoletnia, ale wciąż uchodzi za dziecko. Taka Rada składsłaby się z Matek asari i/lub szefów korporacji.
4. W karcie dzieje się za dużo i za szybko, a postać wyraźnie jest pchana w stronę bycie Shapardem 2.0. Na twoim miejscu wywaliłabym całą historię i poszła w stronę młodej asari howanej pod kloszem, która chce osiągnąć coś własnymi diłsmi.
ObrazekObrazek Wyświetl wiadomość pozafabularną

Wróć do „Strefa celna”