OPIS KONTRAKTU
Naukowiec z potencjalnym załamaniem nerwowym, zaginiony prototyp i ludzie nasłani zarówno po niego, jak i po jego dobytek, a w dodatku to wszystko na Iium, w stolicy dekadencji i korporacyjnych interesów, gdzie wszystko jest legalne i zalane biurokracją.
Kontrakt zamieszczono nagle i napisany był naprędce. Zaoferowane pieniądze zdawały się być godne, choć w budżecie pojedynczej osoby, a nie organizacji. Zleceniodawca nie przedstawił się, ani nie udzielił szerszych szczegółów. Podał jedynie miejsce spotkania tym, którzy zgodzili się na jego warunki. Jedyne, co wiecie, to że jego przyjaciel zaginął i służby bezpieczeństwa jak zawsze okazały się być bezużyteczne. Zatrudnianie najemników spoza planety mówi jednak więcej, niż tysiąc słów. Zaangażowane muszą być lokalne siły, więc jak zawsze trzeba zewnętrznych aktorów, by rozbić impas.
WYMAGANIA POSTACI
• Postać spoza frakcji, albo taka, która może się z niej łatwo wykpić
• Mile widziane postacie bojowe (duh)
• Brak ograniczeń rasowych
• Postacie z doświadczeniem detektywistycznym albo zdolnościami które mogą im to ułatwić
Sesja z potencjałem na brak walki, zależnie od rozwiązań i wyborów. Może być, może nie być. Jestem fanem kreatywnych rozwiązań.
Jeśli jakaś postać zrobiła coś na Ilium, to bardzo chętnie to wykorzystam.
Kontrakt dla 3-4 graczy.
Rekrutacja potrwa do 05.02. O starcie poinformuję na kanale sesyjnym.
Czas na odpis będzie wynosił 72h od wrzucenia posta Mistrza Gry. Ten deadline obowiązuje zarówno graczy, jak i Mistrza Gry by zapewnić płynną rozgrywkę.
Po trzech opuszczonych kolejkach, postać odpada z sesji by nie blokować pozostałych.
Mowa tutaj o opuszczeniu kolejek bez słowa lub podania przyczyny.
Minimum 1000 znaków na post. Mile widziane więcej.
Obowiązywać będzie forumowa mechanika.
Bilokacja jest akceptowalna. Możecie umiejscowić tę sesję chronologicznie tak, jak wam pasuje.
ELEKTROWSTRZĄS: 870
Efekt specjalny: Wstrząs elektryczny odbija 25% zadanych obrażeń w walce wręcz z powrotem do atakującego. Działa na cele znajdujące się w odległości 1m.
Nagolenniki Kassa Fabrication - Bonus: +5% do tarczy Rękawice Kassa Fabrication - Bonus: +5% do tarczy
Standardowy = 700 + 35 (5%) = 735
color=#FFFFFF]Wizjer Pamięciowy[/color] - +2,5% do obrażeń od mocy, zmniejsza koszt umiejętności biotycznych/technologicznych o 0,5PA Naramienniki N7 - Bonus: +5% do pancerza (życia) Napierśnik Rady Serrice - Bonus: +5% obrażeń od mocy Nagolenniki Kassa Fabrication - Bonus: +5% do tarczy Rękawice Kassa Fabrication - Bonus: +5% do tarczy Wzmacniacz wielordzeniowy - Bonus: +7% do obrażeń od mocy technologicznych
DODATKOWE
Mod bojowy: Krótkie omni ostrze - Atak specjalny: podstawowy dla klasy Sub-mod: Osełka - Raz w ciągu walki lekki atak wręcz ma automatyczny sukces