Dzięki Sieci Informacyjnej Cytadeli, mieszkańcy stacji mogą być na bieżąco informowani o wszelkich, istotnych zmianach, które zachodzą w ich otoczeniu. W tej sekcji dowiesz się o każdej aktualizacji prawa, nowościach, konkursach czy uroczystościach.
Nagolenniki Terminusa (-5% szansy na bycie trafionym)
Naramienniki Armax Arsenal (+2,5% do obrażeń broni i +1% do szansy na strzał krytyczny)
Zmodyfikowana heurystyka (-1,5 kosztu PA umiejętności technologicznych)
Czarny, z nylonowymi pasami taktycznymi koloru khaki.
Tarcze:
Tarcze: 1044 (Ostatnia szansa + Omni-Klucz Sawant + Hełm Securitel), regeneracja 10PA)
Ten generator pozwala na jednorazowe zniwelowanie nadwyżki obrażeń które przeszłyby na pancerz w momencie, gdy tarcze osiągną zeru. Ponowna aktywacja dostępna dopiero po 4 turach od ostatniego użycia.
Omni-klucz: Sawant (Bonus Tarcz 15%, Premia Technologiczna 15%) Dźwięk powiadomień - Świąteczne dzwonki, podkład głosowy WI - Luna Reyes (wulgarny) Sub-mod: Precyzyjny aplikator
Umożliwia automatyczną naprawę pancerza za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kostu akcji i punktów akcji. Gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184), aplikator odnawia go do poziomu 75% (551) raz w ciągu walki.
Zaawansowana sonda badawcza "Imago"
Zdolna do analizy próbek materiału genetycznego oraz przeprowadzania skomplikowanych badań w warunkach polowych. Dodatkowo, na początku walki użytkownik może posłużyć się sondą by przeskanować przeciwników i dowiedzieć się o ich klasach oraz posiadanym przez nich uzbrojeniu.
Pomniejsze akcje:
Przeładowanie broni/użycie żelu: 4PA
Zmiana broni/dobycie: 6/3PA
Umiejętności (Klasa Szpieg):
Szansa na powodzenie użycia poniższych umiejętności: 80%
Dla każdej -1,5 PA (zmodyfikowana heurystyka) Kamuflaż Taktyczny II - 4,5 PA, 1 tura, uniemożliwia korzystanie z mocy, +10% do obrażeń, -30% do bycia trafionym Skan Taktyczny IV(A) - 2,5 PA, czas działania - 2 tury - osłabienie 30% i modyfikator +5 do trafienia przeciwnika Spalenie III - 4,5 PA, obrażenia 300, 100% szansy na efekt Podpalenia(100) Wyssanie Energii II - 4,5 PA, obrażenia 225, przywraca 110 tarcz graczowi Walka wręcz:
Krótkie omni-ostrze:Atak zwykły - 2PA, obrażenia 100, szansa na sukces 50+5 za każdy dodatkowy PA (max 50+20) Atak specjalny - 5PA, obrażenia 200, jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% pancerza obrażenia wynoszą 300
Broń w posiadaniu:
DMG:922,5 (Naramienniki Armax Arsenal) Celność bazowa:82 (Celownik termiczny ) Odrzut: 10 Szybkostrzelność:9PA Maximum Amunicji: 15 strzałów/7 pochłaniaczy (seria 5 pocisków na strzał) Celownik termiczny umożliwia dostrzeganie i celowanie do wrogów przez osłony i dym.
Plecak I poziomu
1 sprzęg na broń oraz kieszenie na 3 porcje każdego z żeli.
Nagolenniki Terminusa (-5% szansy na bycie trafionym)
Naramienniki Armax Arsenal (+2,5% do obrażeń broni i +1% do szansy na strzał krytyczny)
Zmodyfikowana heurystyka (-1,5 kosztu PA umiejętności technologicznych)
Czarny, z nylonowymi pasami taktycznymi koloru khaki.
Tarcze:
Tarcze: 1044 (Ostatnia szansa + Omni-Klucz Sawant + Hełm Securitel), regeneracja 10PA)
Ten generator pozwala na jednorazowe zniwelowanie nadwyżki obrażeń które przeszłyby na pancerz w momencie, gdy tarcze osiągną zeru. Ponowna aktywacja dostępna dopiero po 4 turach od ostatniego użycia.
Omni-klucz: Sawant (Bonus Tarcz 15%, Premia Technologiczna 15%) Dźwięk powiadomień - Świąteczne dzwonki, podkład głosowy WI - Luna Reyes (wulgarny) Sub-mod: Precyzyjny aplikator
Umożliwia automatyczną naprawę pancerza za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kostu akcji i punktów akcji. Gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184), aplikator odnawia go do poziomu 75% (551) raz w ciągu walki.
Zaawansowana sonda badawcza "Imago"
Zdolna do analizy próbek materiału genetycznego oraz przeprowadzania skomplikowanych badań w warunkach polowych. Dodatkowo, na początku walki użytkownik może posłużyć się sondą by przeskanować przeciwników i dowiedzieć się o ich klasach oraz posiadanym przez nich uzbrojeniu.
Pomniejsze akcje:
Przeładowanie broni/użycie żelu: 4PA
Zmiana broni/dobycie: 6/3PA
Umiejętności (Klasa Szpieg):
Szansa na powodzenie użycia poniższych umiejętności: 80%
Dla każdej -1,5 PA (zmodyfikowana heurystyka) Kamuflaż Taktyczny II - 4,5 PA, 1 tura, uniemożliwia korzystanie z mocy, +10% do obrażeń, -30% do bycia trafionym Skan Taktyczny IV(A) - 2,5 PA, czas działania - 2 tury - osłabienie 30% i modyfikator +5 do trafienia przeciwnika Spalenie III - 4,5 PA, obrażenia 300, 100% szansy na efekt Podpalenia(100) Wyssanie Energii II - 4,5 PA, obrażenia 225, przywraca 110 tarcz graczowi Walka wręcz:
Krótkie omni-ostrze:Atak zwykły - 2PA, obrażenia 100, szansa na sukces 50+5 za każdy dodatkowy PA (max 50+20) Atak specjalny - 5PA, obrażenia 200, jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% pancerza obrażenia wynoszą 300
Broń w posiadaniu:
DMG:922,5 (Naramienniki Armax Arsenal) Celność bazowa:82 (Celownik termiczny ) Odrzut: 10 Szybkostrzelność:9PA Maximum Amunicji: 15 strzałów/7 pochłaniaczy (seria 5 pocisków na strzał) Celownik termiczny umożliwia dostrzeganie i celowanie do wrogów przez osłony i dym.
Plecak I poziomu
1 sprzęg na broń oraz kieszenie na 3 porcje każdego z żeli.
Pancerz technologiczny: -30% otrzymanych obrażeń
PANCERZ: 735
TARCZE: 1500
Automatyczna naprawa pancerza do 75% wartości za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji, gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184) - raz w ciągu walki. N7 Tajfun Obrażenia: 792 (Bazowe 720, rękawice 5%, przedłużona lufa 5%)
Celność: 22 (Bazowe 20, celownik termiczny 2)
Odrzut: 15
Szybkostrzelność: 5 PA
Pojemność: 100 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków)
Spalenie
Obrażenia głównego celu: 300 (bazowe), 100 (od podpalenia)
Szansa na podpalenie: 100% (wszyscy w zasięgu 2m od celu)
Podpalenie uniemożliwia regenerację tarcz
Spalenie eksploduje na końcu tury, zadając 1000 obrażeń w zasięgu 3m i nakładając ponownie efekt Podpalenia na przeciwników.
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Sabotaż
Efekt obejmuje wrogów w odległości 1.5m od celu.
Czas działania: 2 tury
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Wyssanie Energii
Obrażenia: 225
Koszt: 4.5 PA
Regeneracja tarcz: 110
Aktywacja: 90%
Skan Taktyczny
Czas działania: 1 tura
Koszt: 4.5 PA
Osłabienie: 20%
Modyfikator do trafienia celu: +5
Granaty Łukowe
Obrażenia: 275 (na początku akcji, za każdy obszar)
Średnica obszaru: 3m
Koszt: 6.5 PA
Aktywne obszary: 2
Rozpoczęcie akcji w obszarze wyładowań łukowych nakłada efekt Spowolnienie(akcja ruchu kosztuje dodatkowe 2PA).
Skok rakietowy
Możliwość błyskawicznego dostania się do celów oddalonych do 10 metrów (darmowa akcja).
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności.
Atak Dewastatora
Koszt: 4.5PA/darmowa akcja przy ataku wręcz.
Obrażenia: 200 obrażeń oraz powalenie przeciwnika. Szarżę można wykonać z odległości 4m. Obrażenia traktowane jak obrażenia walki wręcz.
------ love for a good story Zadanie numer 5 ------
Fundamentem Cytadeli od zawsze były bogate historie opowiadane przez jej Mistrzów Gry. To poświęceniem ich czasu i kreatywności od ponad dziesięciu lat gracze mają możliwość uczestniczenia w głównej osi fabularnej forum.
Z pomocą poniższego wzoru zostaw kudos dla Mistrza Gry by podziękować mu za jego zaangażowanie. Możesz napisać w nim parę miłych słów, wspominając to, co lubisz w jego sesjach bądź moment w nich, który zapadł ci najbardziej w pamięć.
Po wykonaniu zadania, wypełnij poniższy formularz i wklej go w tym temacie.
Dziękuję @Blasto za bycie cierpliwym Mistrzem Gry, który umożliwia mi spełnianie moich pasji bycia kurczakiem i znoszenia jaj. Prawie udało mi się rozwikłać traumy mojego dzieciństwa na Sur'kesh - wierzę, że jeszcze z piętnaście sesji i będę gotowy powrócić na ojczystą planetę.
Dziękuję @Hawk za bycie najlepszym Mistrzem Gry! Za pełne emocji, wymagające ode mnie nieustannego kombinowania wątki, każdy rollecoaster emocji, wspólne pisanie do późnych godzin, bo obie m u s i m y wiedzieć co będzie dalej oraz najpiękniejszego NPCa na Cytadeli. Mój Ci on! Nie oddam!
+20% do tarcz +20% do obrażeń biotycznych +10% do obrażeń przeciwpancernych, zdolność penetracji ścian i osłon
szansa na powodzenie umiejętności biotycznych 90%
TARCZE FENIKS 870 * 1.20 = 1040
koszt odnowienia 10 PA Podpala wszystkich w zasięgu, zadając 100 obrażeń z początkiem każdej tury aż do ugaszenia
PANCERZ 700
Precyzyjny aplikator: gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości, aplikator odnawia go do poziomu 75% raz w ciągu walki (1 omni-żel; brak kosztu akcji i PA).
N7 HURAGAN
Typ: samoczynna
Obrażenia: 630
Celność: 15
Odrzut: 10
Szybkostrzelność: 4 PA
Pojemność: 40 / 240 (seria 10 pocisków na strzał)
Dziękuję @Hawk za bycie Mistrzem Gry, który nieustannie podnosi poprzeczkę jakości prowadzonych sesji, chociaż już dawno myślałem, że wyżej się nie da. Za tą dziesięcioletnią pajęczynę NPCów, wątków i wydarzeń, którą radośnie mogłem próbować rozwiązać, bo każda postać zawsze wydawała się prawdziwa, żywa i miała nie dwa, a przynajmniej cztery wymiary, każdy wątek miał logiczny sens, a każde wydarzenie konkretny powód. Dziesięć takich bloczków nie starczyłoby, żeby wypisać wszystkie kudos, które ci się należą.
Pancerz technologiczny: -30% otrzymanych obrażeń
PANCERZ: 735
TARCZE: 1500
Automatyczna naprawa pancerza do 75% wartości za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji, gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184) - raz w ciągu walki. N7 Tajfun Obrażenia: 792 (Bazowe 720, rękawice 5%, przedłużona lufa 5%)
Celność: 22 (Bazowe 20, celownik termiczny 2)
Odrzut: 15
Szybkostrzelność: 5 PA
Pojemność: 100 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków)
Spalenie
Obrażenia głównego celu: 300 (bazowe), 100 (od podpalenia)
Szansa na podpalenie: 100% (wszyscy w zasięgu 2m od celu)
Podpalenie uniemożliwia regenerację tarcz
Spalenie eksploduje na końcu tury, zadając 1000 obrażeń w zasięgu 3m i nakładając ponownie efekt Podpalenia na przeciwników.
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Sabotaż
Efekt obejmuje wrogów w odległości 1.5m od celu.
Czas działania: 2 tury
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Wyssanie Energii
Obrażenia: 225
Koszt: 4.5 PA
Regeneracja tarcz: 110
Aktywacja: 90%
Skan Taktyczny
Czas działania: 1 tura
Koszt: 4.5 PA
Osłabienie: 20%
Modyfikator do trafienia celu: +5
Granaty Łukowe
Obrażenia: 275 (na początku akcji, za każdy obszar)
Średnica obszaru: 3m
Koszt: 6.5 PA
Aktywne obszary: 2
Rozpoczęcie akcji w obszarze wyładowań łukowych nakłada efekt Spowolnienie(akcja ruchu kosztuje dodatkowe 2PA).
Skok rakietowy
Możliwość błyskawicznego dostania się do celów oddalonych do 10 metrów (darmowa akcja).
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności.
Atak Dewastatora
Koszt: 4.5PA/darmowa akcja przy ataku wręcz.
Obrażenia: 200 obrażeń oraz powalenie przeciwnika. Szarżę można wykonać z odległości 4m. Obrażenia traktowane jak obrażenia walki wręcz.
Dziękuję @Hawk za nadążanie za naszymi dziwnymi pomysłami i wytrwałe prowadzenie sesji mimo wzzystkich opóźnień. Za to napewno należy się Pokojowa Nagroda Nobla, ale niestety mogę przyznać tylko kudos
Tarcze; 1044, koszt odnowienia 10 PA
Omni: Bonus do tarcz 15%, premia tech 20%
Pancerz: 800
+5% do tarcz
+5% od obrażeń od mocy
+7% do obrażeń od mocy technologicznych
szansa na powalenie zmniejszona o 5%
+10% do obrażeń przeciwko pancerzom
+10% do obrażeń od broni
+5% do celności broni
Nagrody:
Często tu przychodzisz? Powinieneś. Otrzymujesz kupon na zakupy w sklepie SyncTech w wysokości 5.000 kredytów.
Zwinne dłonie to podstawa każdego sukcesu. Otrzymujesz darmowy sukces rzutu wymagającego twoich umiejętności: hakowania, włamywania się, pokazu sił, i innych.
Nie stworzono cię do walki, tylko do miłości. Otrzymujesz jednorazowy przerzut rzutu na trafienie bronią wręcz w trakcie walki.
Dziękuję @Iris za fenomenalne kampanie od praktycznie samego początku mojej przygody na Cytadeli, za to, że każda kolejna kampania była coraz bardziej ciekawa i nieprzewidywalna oraz za otwartość na niekonwencjonalne rozwiązania problemów z którymi gracze są przedstawiani. No i za cierpliwość do ostatnich epizodów nieodpowiadania w terminie...
Niech siły i kreatywność nie opuszczają Cię nigdy!
Nagolenniki Terminusa (-5% szansy na bycie trafionym)
Naramienniki Armax Arsenal (+2,5% do obrażeń broni i +1% do szansy na strzał krytyczny)
Zmodyfikowana heurystyka (-1,5 kosztu PA umiejętności technologicznych)
Czarny, z nylonowymi pasami taktycznymi koloru khaki.
Tarcze:
Tarcze: 1044 (Ostatnia szansa + Omni-Klucz Sawant + Hełm Securitel), regeneracja 10PA)
Ten generator pozwala na jednorazowe zniwelowanie nadwyżki obrażeń które przeszłyby na pancerz w momencie, gdy tarcze osiągną zeru. Ponowna aktywacja dostępna dopiero po 4 turach od ostatniego użycia.
Omni-klucz: Sawant (Bonus Tarcz 15%, Premia Technologiczna 15%) Dźwięk powiadomień - Świąteczne dzwonki, podkład głosowy WI - Luna Reyes (wulgarny) Sub-mod: Precyzyjny aplikator
Umożliwia automatyczną naprawę pancerza za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kostu akcji i punktów akcji. Gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184), aplikator odnawia go do poziomu 75% (551) raz w ciągu walki.
Zaawansowana sonda badawcza "Imago"
Zdolna do analizy próbek materiału genetycznego oraz przeprowadzania skomplikowanych badań w warunkach polowych. Dodatkowo, na początku walki użytkownik może posłużyć się sondą by przeskanować przeciwników i dowiedzieć się o ich klasach oraz posiadanym przez nich uzbrojeniu.
Pomniejsze akcje:
Przeładowanie broni/użycie żelu: 4PA
Zmiana broni/dobycie: 6/3PA
Umiejętności (Klasa Szpieg):
Szansa na powodzenie użycia poniższych umiejętności: 80%
Dla każdej -1,5 PA (zmodyfikowana heurystyka) Kamuflaż Taktyczny II - 4,5 PA, 1 tura, uniemożliwia korzystanie z mocy, +10% do obrażeń, -30% do bycia trafionym Skan Taktyczny IV(A) - 2,5 PA, czas działania - 2 tury - osłabienie 30% i modyfikator +5 do trafienia przeciwnika Spalenie III - 4,5 PA, obrażenia 300, 100% szansy na efekt Podpalenia(100) Wyssanie Energii II - 4,5 PA, obrażenia 225, przywraca 110 tarcz graczowi Walka wręcz:
Krótkie omni-ostrze:Atak zwykły - 2PA, obrażenia 100, szansa na sukces 50+5 za każdy dodatkowy PA (max 50+20) Atak specjalny - 5PA, obrażenia 200, jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% pancerza obrażenia wynoszą 300
Broń w posiadaniu:
DMG:922,5 (Naramienniki Armax Arsenal) Celność bazowa:82 (Celownik termiczny ) Odrzut: 10 Szybkostrzelność:9PA Maximum Amunicji: 15 strzałów/7 pochłaniaczy (seria 5 pocisków na strzał) Celownik termiczny umożliwia dostrzeganie i celowanie do wrogów przez osłony i dym.
Plecak I poziomu
1 sprzęg na broń oraz kieszenie na 3 porcje każdego z żeli.
Dozgonne kudos dla @Vex za prowadzenie najpiękniejszej kampanii dla Hawk w historii tego forum i najbardziej epickie i dopracowane posty MG jakie widziałam ever <3 proszę nie zabierać mi statku będę miła dla kestrel, rhysowi nie mogę tego zagwarantować
Nagolenniki Terminusa (-5% szansy na bycie trafionym)
Naramienniki Armax Arsenal (+2,5% do obrażeń broni i +1% do szansy na strzał krytyczny)
Zmodyfikowana heurystyka (-1,5 kosztu PA umiejętności technologicznych)
Czarny, z nylonowymi pasami taktycznymi koloru khaki.
Tarcze:
Tarcze: 1044 (Ostatnia szansa + Omni-Klucz Sawant + Hełm Securitel), regeneracja 10PA)
Ten generator pozwala na jednorazowe zniwelowanie nadwyżki obrażeń które przeszłyby na pancerz w momencie, gdy tarcze osiągną zeru. Ponowna aktywacja dostępna dopiero po 4 turach od ostatniego użycia.
Omni-klucz: Sawant (Bonus Tarcz 15%, Premia Technologiczna 15%) Dźwięk powiadomień - Świąteczne dzwonki, podkład głosowy WI - Luna Reyes (wulgarny) Sub-mod: Precyzyjny aplikator
Umożliwia automatyczną naprawę pancerza za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kostu akcji i punktów akcji. Gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184), aplikator odnawia go do poziomu 75% (551) raz w ciągu walki.
Zaawansowana sonda badawcza "Imago"
Zdolna do analizy próbek materiału genetycznego oraz przeprowadzania skomplikowanych badań w warunkach polowych. Dodatkowo, na początku walki użytkownik może posłużyć się sondą by przeskanować przeciwników i dowiedzieć się o ich klasach oraz posiadanym przez nich uzbrojeniu.
Pomniejsze akcje:
Przeładowanie broni/użycie żelu: 4PA
Zmiana broni/dobycie: 6/3PA
Umiejętności (Klasa Szpieg):
Szansa na powodzenie użycia poniższych umiejętności: 80%
Dla każdej -1,5 PA (zmodyfikowana heurystyka) Kamuflaż Taktyczny II - 4,5 PA, 1 tura, uniemożliwia korzystanie z mocy, +10% do obrażeń, -30% do bycia trafionym Skan Taktyczny IV(A) - 2,5 PA, czas działania - 2 tury - osłabienie 30% i modyfikator +5 do trafienia przeciwnika Spalenie III - 4,5 PA, obrażenia 300, 100% szansy na efekt Podpalenia(100) Wyssanie Energii II - 4,5 PA, obrażenia 225, przywraca 110 tarcz graczowi Walka wręcz:
Krótkie omni-ostrze:Atak zwykły - 2PA, obrażenia 100, szansa na sukces 50+5 za każdy dodatkowy PA (max 50+20) Atak specjalny - 5PA, obrażenia 200, jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% pancerza obrażenia wynoszą 300
Broń w posiadaniu:
DMG:922,5 (Naramienniki Armax Arsenal) Celność bazowa:82 (Celownik termiczny ) Odrzut: 10 Szybkostrzelność:9PA Maximum Amunicji: 15 strzałów/7 pochłaniaczy (seria 5 pocisków na strzał) Celownik termiczny umożliwia dostrzeganie i celowanie do wrogów przez osłony i dym.
Plecak I poziomu
1 sprzęg na broń oraz kieszenie na 3 porcje każdego z żeli.
+20% do tarcz +20% do obrażeń biotycznych +10% do obrażeń przeciwpancernych, zdolność penetracji ścian i osłon
szansa na powodzenie umiejętności biotycznych 90%
TARCZE FENIKS 870 * 1.20 = 1040
koszt odnowienia 10 PA Podpala wszystkich w zasięgu, zadając 100 obrażeń z początkiem każdej tury aż do ugaszenia
PANCERZ 700
Precyzyjny aplikator: gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości, aplikator odnawia go do poziomu 75% raz w ciągu walki (1 omni-żel; brak kosztu akcji i PA).
N7 HURAGAN
Typ: samoczynna
Obrażenia: 630
Celność: 15
Odrzut: 10
Szybkostrzelność: 4 PA
Pojemność: 40 / 240 (seria 10 pocisków na strzał)
Tarcze; 1044, koszt odnowienia 10 PA
Omni: Bonus do tarcz 15%, premia tech 20%
Pancerz: 800
+5% do tarcz
+5% od obrażeń od mocy
+7% do obrażeń od mocy technologicznych
szansa na powalenie zmniejszona o 5%
+10% do obrażeń przeciwko pancerzom
+10% do obrażeń od broni
+5% do celności broni
Nagrody:
Często tu przychodzisz? Powinieneś. Otrzymujesz kupon na zakupy w sklepie SyncTech w wysokości 5.000 kredytów.
Zwinne dłonie to podstawa każdego sukcesu. Otrzymujesz darmowy sukces rzutu wymagającego twoich umiejętności: hakowania, włamywania się, pokazu sił, i innych.
Nie stworzono cię do walki, tylko do miłości. Otrzymujesz jednorazowy przerzut rzutu na trafienie bronią wręcz w trakcie walki.
Pancerz technologiczny: -30% otrzymanych obrażeń
PANCERZ: 735
TARCZE: 1500
Automatyczna naprawa pancerza do 75% wartości za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji, gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184) - raz w ciągu walki. N7 Tajfun Obrażenia: 792 (Bazowe 720, rękawice 5%, przedłużona lufa 5%)
Celność: 22 (Bazowe 20, celownik termiczny 2)
Odrzut: 15
Szybkostrzelność: 5 PA
Pojemność: 100 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków)
Spalenie
Obrażenia głównego celu: 300 (bazowe), 100 (od podpalenia)
Szansa na podpalenie: 100% (wszyscy w zasięgu 2m od celu)
Podpalenie uniemożliwia regenerację tarcz
Spalenie eksploduje na końcu tury, zadając 1000 obrażeń w zasięgu 3m i nakładając ponownie efekt Podpalenia na przeciwników.
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Sabotaż
Efekt obejmuje wrogów w odległości 1.5m od celu.
Czas działania: 2 tury
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Wyssanie Energii
Obrażenia: 225
Koszt: 4.5 PA
Regeneracja tarcz: 110
Aktywacja: 90%
Skan Taktyczny
Czas działania: 1 tura
Koszt: 4.5 PA
Osłabienie: 20%
Modyfikator do trafienia celu: +5
Granaty Łukowe
Obrażenia: 275 (na początku akcji, za każdy obszar)
Średnica obszaru: 3m
Koszt: 6.5 PA
Aktywne obszary: 2
Rozpoczęcie akcji w obszarze wyładowań łukowych nakłada efekt Spowolnienie(akcja ruchu kosztuje dodatkowe 2PA).
Skok rakietowy
Możliwość błyskawicznego dostania się do celów oddalonych do 10 metrów (darmowa akcja).
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności.
Atak Dewastatora
Koszt: 4.5PA/darmowa akcja przy ataku wręcz.
Obrażenia: 200 obrażeń oraz powalenie przeciwnika. Szarżę można wykonać z odległości 4m. Obrażenia traktowane jak obrażenia walki wręcz.