Furia
Nawet wśród ras tak oswojonych z biotyką jak asari, wciąż istnieje wiele mitów związanych z mroczną stroną tej mocy. Furia stanowi uosobienie wszystkich tych lęków. W całej galaktyce znaleźć można raptem kilka jednostek zdolnych czerpać z pokładów ciemnej energii, normalnie niedostępnych dla reszty adeptów. Podobno to dobrze, taka moc potrafi wpłynąć na psychikę, zmienić kogoś w balansujące na granicy psychozy monstrum. Furie szybko znalazły zastosowanie dla takich teorii. Kiedy powietrze przecinają smugi charakterystycznej, ciemnej, biotycznej energii, a wszyscy zaczynają rozumieć, z kim przyszło im stanąć oko w oko, furie wykorzystują paraliżujący przeciwników strach. Jako jedyni w galaktyce zdolni manipulować tą niespotykaną mocą stosują ciemne kanały i kule ciemnej energii.
Przemykanie pośród wrogów niczym prawdziwa zjawa, by ostatecznie uwolnić całą swoją moc, nie pozostawiając nikogo przy życiu - oto domena furii.
Zew Pustki |
Ten kontrowersyjny wszczep umożliwia Furiom czerpanie z czarnej materii i wykorzystywanie jej do szybkiego przemieszczania się z miejsca na miejsce. |
Teleportacja
Błyskawiczne przemieszczenie się po polu walki w zasięgu 10m.
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności. Ciemny Kanał
Pozwala na pokrycie przeciwnika efektem biotycznym, przypominającym wygląd czarnych płomieni, które trawią pancerz przeciwnika i uniemożliwiają mu regenerację. Typ: Umiejętność Biotyczna |
Kula ciemnej energii
|
Zdolność pozwala na aktywowanie kuli ciemnej energii, której pierwszorzędnym zadaniem jest zadawanie obrażeń zawsze, gdy wrogowie przez nią przejdą. Dodatkowo, takowa kula może zostać zdetonowana przez użytkownika, co wywołuje potężną, zadającą jeszcze większe obrażenia implozję w danym, określonym przez poziom umiejętności promieniu. |
Poziom 1
Jeżeli postać nie opuści kuli, z każdym początkiem swojej tury otrzymuje obrażenia.
Koszt aktywacji: 12PA
Koszt detonacji: 0PA (1 akcja)
Obrażenia po wejściu w kulę: 250 Obrażenia od eksplozji: 800 Średnica rażenia eksplozji: 5 metrów |
Poziom 2
Mniejszy koszt aktywacji.
Koszt aktywacji: 10PA
Koszt detonacji: 0PA (1 akcja)
Obrażenia po wejściu w kulę: 250 Obrażenia od eksplozji: 800 Średnica rażenia eksplozji: 5 metrów |
Poziom 3
Więcej obrażeń.
Koszt: 10PA
Koszt detonacji: 0PA (1 akcja) Obrażenia po wejściu w kulę: 300 Obrażenia od eksplozji: 1000 Średnica rażenia eksplozji: 5 metrów |
Poziom 4 A
Zwiększa obrażenia i siłę eksplozji.
Obrażenia po wejściu w kulę: 350
Obrażenia od eksplozji: 1200
|
Poziom 4 B
Zwiększa średnicę rażenia eksplozji.
Średnica eksplozji: 10 metrów |
Poziom 5 A
Nakłada efekt Ciemnego Kanału na każdego znajdującego się w polu rażenia eksplozji.
|
Poziom 5 B
Zmniejsza koszt aktywacji.
Dwie kule można detonować jednocześnie. Koszt aktywacji: 8PA
|
Poziom 6 A
Po eksplozji kula nie znika, ale zmniejsza się o połowę. Mniejszą kulę można zdetonować, zadając 50% obrażeń. Po drugiej detonacji, kula znika.
|
Poziom 6 B
Kulę można zdetonować od razu po jej pojawieniu się w ramach darmowej akcji, ale zadaje 70% obrażeń.
|